Works liike a charm, thank you, I;m also learning a lot by your examples!!
Amazing news. (; Ok I’ll just go back to stacking the switches and lights on top of each other. Playing around with how to display an “All [ROOM SPECIFIC} Switches” & an “All [ROOM SPECIFIC} Lights” but still maintain individual controls as well. All while not cluttering up screen space on mobile devices.
My best solution was to stack them next to each other in a grid format but the sliders are too small so I guess It’ll just have to be stacked on each other with pop-ups for individual controls. Any other ideas or approaches much appreciated!
@rhysb hi
Is it possible with this method? Or there is another option.
type: custom:mushroom-title-card
title: מכשירים
card_mod:
style:
direction: rtl
What are you trying to do?
It Works! Thank You
Hi all,
Thanks for all inspiration and maybe a special thanks to rhysb, Thanks
How can I add moving weaather icons to this?
type: custom:stack-in-card
cards:
- type: custom:layout-card
layout_type: masonry
layout: {}
cards:
- type: custom:mushroom-title-card
title: |-
{% set time = now().hour %}
{% if (time >= 18) %}
Godkväll!
{% elif (time >= 12) %}
Godafton!
{% elif (time >= 5) %}
God Morgon!
{% else %}
Hej!
{% endif %}
subtitle: ‘’- type: custom:simple-weather-card
entity: weather.smhi_tullinge
name: Tullinge
card_mod:
style: |
ha-card {
box-shadow: none;
background: none;
}
best regards
Thekholm
morning is it possible to put an arrow symbol in the left corner of this template card?
type: custom:mushroom-template-card
primary: ''
secondary: ''
icon: |
{% if is_state('binary_sensor.bewegingsensor_schuur_motion', 'on') %}
mdi:motion-sensor
{% else %}
mdi:motion-sensor-off
{% endif %}
entity: binary_sensor.bewegingsensor_schuur_motion
icon_color: |-
{% if is_state('binary_sensor.bewegingsensor_schuur_motion', 'on') %}
red
{% else %}
green
{% endif %}
layout: horizontal
fill_container: true
tap_action:
action: more-info
double_tap_action:
action: navigate
navigation_path: >-
/lovelace/title:%20My%20Awesome%20Home%20views:%20%20%20%20%20#%20View%20tab%20title.%20%20%20-%20title:%20Example%20%20%20%20%20#%20Unique%20path%20for%20direct%20access%20/lovelace/${path}%20%20%20%20%20path:%20example%20%20%20%20%20#%20Each%20view%20can%20have%20a%20different%20theme%20applied.%20Theme%20should%20be%20defined%20in%20the%20frontend.%20%20%20%20%20theme:%20dark-mode%20%20%20%20%20#%20The%20cards%20to%20show%20on%20this%20view.%20%20%20%20%20cards:%20%20%20%20%20%20%20%20%20#%20The%20filter%20card%20will%20filter%20entities%20for%20their%20state%20%20%20%20%20%20%20-%20type:%20entity-filter%20%20%20%20%20%20%20%20%20entities:%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20-%20device_tracker.paulus%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20-%20device_tracker.anne_there%20%20%20%20%20%20%20%20%20state_filter:%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20-%20'home'%20%20%20%20%20%20%20%20%20card:%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20type:%20glance%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20title:%20People%20that%20are%20home%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20#%20The%20picture%20entity%20card%20will%20represent%20an%20entity%20with%20a%20picture%20%20%20%20%20%20%20-%20type:%20picture-entity%20%20%20%20%20%20%20%20%20image:%20https://www.home-assistant.io/images/default-social.png%20%20%20%20%20%20%20%20%20entity:%20light.bed_light%20%20%20%20%20%20#%20Specify%20a%20tab%20icon%20if%20you%20want%20the%20view%20tab%20to%20be%20an%20icon.%20%20%20-%20icon:%20mdi:home-assistant%20%20%20%20%20#%20Title%20of%20the%20view.%20Will%20be%20used%20as%20the%20tooltip%20for%20tab%20icon%20%20%20%20%20title:%20Second%20view%20%20%20%20%20cards:%20%20%20%20%20%20%20%20%20#%20Entities%20card%20will%20take%20a%20list%20of%20entities%20and%20show%20their%20state.%20%20%20%20%20%20%20-%20type:%20entities%20%20%20%20%20%20%20%20%20#%20Title%20of%20the%20entities%20card%20%20%20%20%20%20%20%20%20title:%20Example%20%20%20%20%20%20%20%20%20#%20The%20entities%20here%20will%20be%20shown%20in%20the%20same%20order%20as%20specified.%20%20%20%20%20%20%20%20%20#%20Each%20entry%20is%20an%20entity%20ID%20or%20a%20map%20with%20extra%20options.%20%20%20%20%20%20%20%20%20entities:%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20-%20light.kitchen%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20-%20switch.ac%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20-%20entity:%20light.living_room%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20#%20Override%20the%20name%20to%20use%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name:%20LR%20Lights%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20#%20The%20markdown%20card%20will%20render%20markdown%20text.%20%20%20%20%20%20%20-%20type:%20markdown%20%20%20%20%20%20%20%20%20title:%20Dashboard%20%20%20%20%20%20%20%20%20content:%20>%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20Welcome%20to%20your%20**dashboard**.
card_mod:
style: |
{% if is_state('binary_sensor.bewegingsensor_schuur_motion', 'on') %}
ha-card {
animation: borderPulse 2s ease-out infinite;
}
@keyframes borderPulse {
30% {
box-shadow: 0 0 60px red;
}
}
{% endif %}
Hello, thanks to all with your great ideas!!!
I’m trying to customize a climate card to suit my needs, but I’m unable to change the icon when a window is open, is anybody have a idea what I’m doing wrong. Thanks in advance.
type: custom:stack-in-card
cards:
- type: custom:mushroom-climate-card
entity: climate.bt_petite_chambre
icon: mdi:radiator
name: petite_chambre TEST
hvac_modes:
- heat
- 'off'
collapsible_controls: false
show_temperature_control: true
tap_action: none
card_mod:
style:
mushroom-shape-icon$: |
.shape {
{% if state_attr(config.entity, 'window_open') == false %}
--card-mod-icon: mdi:window-open-variant;
--shape-color: rgb(var(--rgb-blue)) !important;
--icon-color: rgb(var(--rgb-white)) !important;
--shape-animation: ping 1.5s infinite, blink 1.5s ease-in-out infinite;
{% else %}
{% endif %}
}
@keyframes ping {
0% { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(var(--rgb-blue), 0.7); }
100% { box-shadow: 0 0 5px 15px transparent; }
}
@keyframes blink {
100% {opacity: 0;}
}
normal state:
What I’m trying to achieve :
You must change this line
{% if state_attr(config.entity, 'window_open') == false %}
Using config entity will assume the climate… you must change for the window binary sensor
I’ve added it to sunny for now thanks
Thanks for the reply, detection if working fine, and the color of the icon changed an the animation start, but it doesn’t change the icon to mdi:window!
About the icon change etc i’m not a great help… @rhysb could help you for sure.
Maybe the issue is because the code must be different for the climate card… check this example
You could do something like this:
type: custom:mushroom-template-card
primary: '{{ states(entity) }}%'
secondary: '{{ state_attr(entity, ''friendly_name'') | title }}'
icon: none
entity: sensor.water_level
card_mod:
style:
mushroom-shape-icon$: |
.shape {
{% set water_level = states(config.entity) | int %}
{% if water_level > 80 %}
background: url("/local/levelpngs/Water 5.png") no-repeat center;
{% elif water_level > 60 %}
background: url("/local/levelpngs/Water 4.png") no-repeat center;
{% elif water_level > 40 %}
background: url("/local/levelpngs/Water 3.png") no-repeat center;
{% elif water_level > 20 %}
background: url("/local/levelpngs/Water 2.png") no-repeat center;
{% else %}
background: url("/local/levelpngs/Water 1.png") no-repeat center;
{% endif %}
background-size: contain;
--shape-color: none;
}
Unfortunately --card-mod-icon
won’t work there. Selector needs to be mushroom-shape-icon
or higher.
I’m able to do it…
type: custom:stack-in-card
cards:
- type: custom:mushroom-climate-card
entity: climate.netatmo_living_room
icon: mdi:radiator
hvac_modes:
- heat
- 'off'
collapsible_controls: false
show_temperature_control: true
tap_action: none
card_mod:
style: |
mushroom-shape-icon {
{% if state_attr('binary_sensor.ensuite_window', 'on') == true %}
--card-mod-icon: mdi:window-open-variant;
--shape-color: rgb(var(--rgb-blue)) !important;
--icon-color: rgb(var(--rgb-white)) !important;
--shape-animation: ping 1.5s infinite, blink 1.5s ease-in-out infinite;
{% else %}
{% endif %}
@keyframes ping {
0% { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(var(--rgb-blue), 0.7); }
100% { box-shadow: 0 0 5px 15px transparent; }
}
@keyframes blink {
100% {opacity: 0;}
}
You can change the simple-weather-card
icons like this:
type: custom:simple-weather-card
entity: weather.weatherflow_day_based_forecast
name: Auckland
card_mod:
style: |
.weather__icon {
{% set condition = states(config.entity) %}
{% if condition == 'partlycloudy' and is_state('sun.sun', 'below_horizon') %}
{% set condition = condition + '-night' %}
{% endif %}
background-image: url("/local/weather_icons/anim/{{ condition }}.svg") !important;
}
.weather__icon--small {
background-image: url("/local/weather_icons/anim/rainy.svg") !important;
}
The icons I used are here:
Is modifications to the Title Card possible?
Can you change its properties with Card Mod?
Can you create a click event with it?
I would like to enlarge the title card text and have it clickable.
type: custom:mushroom-title-card
title: '{{ states(''sensor.time'') }}'
subtitle: '{{ states(''sensor.date'') }}'
alignment: center
card_mod:
style: |
ha-card {
background:
{% if is_state('light.pantry_light', 'off') %}
teal
{% else %}
purple
{% endif %}
;
this code doesnt change the look of the title card at all.
I didn’t know - thank you very much for help.